曾經(jīng)在手機(jī)Java游戲的時(shí)代,國(guó)產(chǎn)RPG游戲非常流行,那時(shí)候的國(guó)產(chǎn)RPG游戲有著成型的系統(tǒng),不僅僅畫(huà)面算得上好,同時(shí)游戲也能夠讓玩家很好的融入。不過(guò)到了觸屏智能手機(jī)的時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲好像總有些跟不上,益智類游戲滿天飛,也讓國(guó)產(chǎn)手機(jī)RPG找不到出路,雖然有不少作品,但很難再有以前的輝煌,今天我們又看到一款名為地獄之劍的國(guó)產(chǎn)手機(jī)動(dòng)作RPG游戲,雖然并不如一些頂級(jí)益智游戲那般火爆,但總算是在國(guó)產(chǎn)RPG中脫穎而出,這款游戲有什么特點(diǎn)呢?現(xiàn)在就來(lái)看看。
游戲的畫(huà)面算不上好,我們不得不說(shuō)我們自己的游戲在這個(gè)硬件發(fā)展速度極快的時(shí)代有些掉隊(duì)了,游戲還是維持了Java時(shí)代的畫(huà)面水準(zhǔn),雖然游戲分辨率大幅度提升,但是游戲的人物刻畫(huà)還是過(guò)于簡(jiǎn)單,游戲幀數(shù)較低,同時(shí)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的不夠流暢。跟國(guó)外同類游戲不在一個(gè)水準(zhǔn)上,但還勉強(qiáng)過(guò)得去,人物設(shè)計(jì)風(fēng)格符合國(guó)人審美,不過(guò)那個(gè)大妞兒露腿就能吸引一票玩家的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該找點(diǎn)新的思路了。
地獄之劍的游戲操作有些特別,基本上一只手也可以玩,左搖桿控制人物的行動(dòng),右側(cè)是技能按鈕,人物的攻擊完全自動(dòng),你走到怪物身邊就會(huì)自動(dòng)施展連續(xù)技。而人物的技能則則需要用戶手動(dòng)去按,每個(gè)技能都有CD,但技能效果確實(shí)普通連續(xù)技所收不到的。同時(shí)游戲中也有NPC隊(duì)友,由電腦控制來(lái)輔助玩家進(jìn)攻。
進(jìn)入第一個(gè)城市我們了解了游戲大概的系統(tǒng),比如技能的升級(jí)、道具的強(qiáng)化等等?!∶刻斓挠螒蚨加心土χ档南拗疲覀円惶炷軌蜻M(jìn)副本的次數(shù)也因此被限制。在副本中能干的事兒無(wú)非是打怪升級(jí),提升技能、升級(jí)裝備,只要用戶有耐心,游戲還是有可玩性的。
對(duì)于這款游戲,我們可以認(rèn)為它是目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG中比較不錯(cuò)的精品,總體把握不錯(cuò),如果畫(huà)面能夠達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn),用Unity 3D或者Unreal引擎制作,那會(huì)有很多支持者。而目前看來(lái),我們?cè)谟螒虍?huà)面上還處于比較原始的階段,無(wú)法發(fā)揮硬件的性能,游戲帶來(lái)的震撼感覺(jué)也不夠,令游戲的體驗(yàn)打了不少折扣,這也是這款地獄之劍減分的地方。
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