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索尼利用VR媒體重新定義平臺游戲 2019年發(fā)展可期

CNMO 【編譯】 作者:Lisa,韓媛 韓媛 2019-02-19 14:40
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  【CNMO新聞】索尼公司的肖恩·萊登表示,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正開始進入第二代內(nèi)容,萊登在今年大會的主題演講中也說了同樣的話。他首先談到了這項新技術(shù)的發(fā)展還為時過早,VR的很多方面還處于起步階段,準(zhǔn)確來講更像是試驗階段,但這些實驗為下一步的研究奠定了基礎(chǔ),萊登說:“我們開始看到VR 2.0游戲和軟件的進展了?!?/p>

索尼
索尼

  他提出了一個非常受歡迎的VR游戲制作例子——Astro Bot拯救任務(wù),索尼日本2018年P(guān)SVR獨家平臺憑借其引人入勝的游戲玩法和對VR的創(chuàng)造性使用,贏得了人們的關(guān)注。

  萊登說:“Astro Bot使用VR媒體重新定義了平臺游戲,效果非常好,這種質(zhì)量的游戲出現(xiàn)在新技術(shù)的第一代,幫助我們?yōu)槊總€人打下基礎(chǔ)?!盤SVR已有近三年的歷史,用戶們希望2019年的內(nèi)容將會更加強大。目前,索尼倫敦工作室正在致力于開發(fā)《血色與真相》,除此之外,今年有可能面世的其他新品暫不確定。當(dāng)然,用戶們都對PSVR的下一步發(fā)展報以相當(dāng)大的期待。

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